孩子沉迷網(wǎng)游如何解
http://m.ainooo.com2020年03月30日 10:48教育裝備網(wǎng)
實名認證形同虛設(shè),“免費試玩”誘導(dǎo)低幼孩童入坑。據(jù)《中國質(zhì)量報》日前報道,針對疫情防控期間收到的有關(guān)未成年人網(wǎng)游消費投訴,中國消費者協(xié)會發(fā)出消費警示,提示家長管好自己的賬戶密碼,莫讓“宅娃”荒于嬉,免得廢人又費錢。
別讓孩子沉迷網(wǎng)游成疫情次生災(zāi)害
與平時相比,疫情期間,孩子更容易沉迷于網(wǎng)游。這是因為,孩子雖然好動,卻不能像過去那樣隨意外出,“宅”在家里不好玩,就更容易想到玩游戲。此外,學(xué)校組織上網(wǎng)課,孩子就有了接觸手機和網(wǎng)絡(luò)的正當(dāng)理由。在上課之余,他們可能抵不住誘惑而玩一把網(wǎng)絡(luò)游戲。
孩子沉迷于網(wǎng)游,還與家長管教不嚴有很大關(guān)系。有很多孩子使用家長的賬號登錄,游戲付費時還要使用家長的銀行賬號等密碼。家長管教不嚴,孩子就有了可乘之機。更要看到,家長的行為會對孩子產(chǎn)生很大的影響,當(dāng)家長自己沉迷于網(wǎng)游時,就會失去管教孩子的底氣。因此,要想孩子不沉迷于網(wǎng)游,家長首先就得做好表率,在孩子更容易“觸網(wǎng)”的疫情期間更是如此。
疫情期間,孩子沉迷網(wǎng)游的程度加劇,還與部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在疫情期間的刻意誘導(dǎo)有關(guān)。比如,實名認證形同虛設(shè),未成年人可一鍵登錄,這很可能是故意“放水”,至少存在管理上的漏洞。再如,以給未滿8周歲的孩子“講故事”“開發(fā)智力”為噱頭,來吸引孩子參與,有誘導(dǎo)低幼孩童“入坑”的嫌疑。收費環(huán)節(jié)無驗證,這種對網(wǎng)游企業(yè)有利的“疏忽”,同樣不能排除誘導(dǎo)或故意“放水”的嫌疑。
2020年春季學(xué)期十分特別,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)成為主要的學(xué)習(xí)模式。對于學(xué)校和老師而言,如何為學(xué)生提供高質(zhì)量的網(wǎng)課,怎么開展家校合作,是他們努力降低疫情影響的主要工作。家庭教育能力和學(xué)生的自制能力,則是家長和學(xué)生面臨的主要考驗。既然疫情期間孩子更容易沉迷于網(wǎng)游,那么,此期間對于網(wǎng)游行業(yè)的監(jiān)管理應(yīng)加碼。只有多方面干預(yù),方能避免沉迷網(wǎng)游成為影響學(xué)生的疫情次生災(zāi)害。
(作者時本,原載《北京青年報》,有刪節(jié))
網(wǎng)游消費亂象須多方共治
事實上,網(wǎng)游催生出的種種亂象,不乏相關(guān)法規(guī)約束。去年11月,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從實行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊制度,規(guī)范向未成年人提供付費服務(wù)等方面作出了明確規(guī)定;今年3月,中國消費者協(xié)會官網(wǎng)專門發(fā)文《網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者應(yīng)切實保護消費者合法權(quán)益》,提醒網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者嚴格遵守法律規(guī)定。
誠然,網(wǎng)游在法規(guī)上有約束,但個別網(wǎng)絡(luò)平臺和網(wǎng)游企業(yè)依舊“我行我素”,打“擦邊球”的違規(guī)操作依然存在。
眾所周知,網(wǎng)游作為一種娛樂方式,能夠緩解壓力、放松心情,但網(wǎng)游消費亂象,坑害的不僅僅是游戲者本身。尤其對未成年人而言,他們對金錢普遍沒什么概念,加之自制力較差,很容易深陷其中。
那么,網(wǎng)游消費亂象又該如何治理呢?顯然,對未成年人放任自流或者將其屏蔽在網(wǎng)游之外都是不現(xiàn)實的,也是不科學(xué)的。對此,需要企業(yè)、家庭共同努力,防止未成年人過分沉迷。一方面網(wǎng)游企業(yè)要嚴格執(zhí)行實名注冊和認證制度,對未成年人游戲付費限制作出詳細劃分,并探索實施適齡提示制度,控制未成年人網(wǎng)游時長。另一方面,監(jiān)管部門要加強對網(wǎng)絡(luò)平臺的監(jiān)管,推動網(wǎng)游企業(yè)嚴格落實實名認證制度,同時建立相應(yīng)的監(jiān)管指標體系,對嚴重違規(guī)或?qū)医滩桓牡钠髽I(yè)及時清出。此外,家長要擔(dān)負起對未成年人的監(jiān)護責(zé)任,積極引導(dǎo)孩子樹立正確的游戲觀、消費觀,同時,加強對個人消費密碼的保護,嚴格設(shè)置游戲防沉迷功能和支付功能,避免未成年人過度消費行為的產(chǎn)生。
(作者王芳,原載紅網(wǎng),有刪節(jié))
避免“宅娃”荒于嬉要抓住“七寸”
根據(jù)媒體梳理,疫情期間宅家打游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲消費主要有以下幾個“坑”:實名認證形同虛設(shè),未成年人可一鍵登錄;收費游戲未事先明示,“免費試玩”誘導(dǎo)低幼孩童入坑;收費環(huán)節(jié)無驗證,超額充值屢發(fā);等等。這些正是誘導(dǎo)低幼孩童入坑的網(wǎng)游陷阱。
從有關(guān)方面的統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,1月19日至3月9日,深圳市消費者委員會共收到2365宗有關(guān)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費的投訴,與2019年同期的252宗相比增長838.49%。盡管這一同比增長8倍多的數(shù)據(jù),僅來自深圳一地,但由點及面,涉及未成年人的網(wǎng)游消費糾紛具備相當(dāng)?shù)钠毡樾浴?
從個案來看,疫情期間,因未成年人給網(wǎng)游大量充值引發(fā)的問題相對嚴重。據(jù)《中國消費者報》報道,一位江蘇消費者反映其9歲的孩子從2019年開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲,截至2020年2月,先后已經(jīng)在同一款游戲上花了11萬余元,僅今年2月就花了3萬元左右。一位北京消費者反映,家里小孩在其不知情的情況下給一款網(wǎng)絡(luò)游戲充值4000元。
受疫情影響,未成年人居家時間變長,接觸網(wǎng)游類產(chǎn)品的時間也隨之變長,表面上看,確實是引發(fā)消費糾紛的直接原因,實際上,問題的根源還在實名認證、充值上限等老問題沒能得到解決。個別網(wǎng)絡(luò)平臺和網(wǎng)游企業(yè)還在打“擦邊球”,“開后門”“留口子”的違規(guī)操作屢禁不絕。
擔(dān)憂“宅娃”荒于嬉,對未成年人網(wǎng)游糾紛增多引起必要警惕的背后,還是要抓住如何讓未成年人健康玩游戲的“七寸”。一方面,家長應(yīng)該尊重兒童的娛樂權(quán)利,把網(wǎng)絡(luò)游戲作為親子溝通的重要話題和親子共娛的重要活動,構(gòu)建和諧民主的親子關(guān)系。同時,加強對個人消費密碼的保護,避免未成年人不當(dāng)消費行為的產(chǎn)生。另一方面,網(wǎng)游企業(yè)需要守住大門,嚴格落實國家有關(guān)政策精神,有效啟動未成年人防沉迷系統(tǒng)、支付限制規(guī)定,充分保障游戲消費者的知情權(quán)和選擇權(quán),不賺昧良心的錢。
(作者白晶晶,原載《中國青年報》,有刪節(jié))
責(zé)任編輯:董曉娟
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